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목록게임/게임을 論하다 (13)
JY Tech

오늘은 새로운 게임 트렌드에 대해 이야기하고자 합니다 바로 이전에 인기 있었던 IP를 활용하여 새로운 게임을 출시하는 것입니다 가장 먼저 메이플스토리 월드 입니다 월드 자체가 클래식 IP라고 보기는 어렵지만 월드 내부에 구현된 '메이플 랜드'가 바로 빅뱅패치 이전의 메이플 스토리를 즐길 수 있는 모드입니다 마찬가지로 메이플 월드를 기반으로 제작된 바람의 나라 클래식 입니다가장 오래된 그래픽 MMORPG로 기네스북에 선정되기도 한 '바람의 나라'야 말로 클래식한 IP라고 할 수 있습니다그래서 그런지 많은 유저들의 관심을 받기도 했습니다 듀랑고 IP를 활용한 듀랑고 잃어버린 섬도 출시 예정이라고 합니다위 두가지 사례가 워낙 오래됐던 게임이다보니 듀랑고는 클래식 IP라기보다는 그냥 IP활용이라는 느낌도 드네요..

2025년이 시작됐습니다 작년에는 2024년 첫 포스트는 게임 트렌드 예측이였는데 올 해도 트렌드와 이슈 등을 다뤄보려 합니다 1. 서브컬쳐 게임원신 이후로 많은 서브컬쳐류의 게임이 나왔는데 올해에는 이런 게임들이 더 많이 출시됩니다어반 판타지 장르의 '무한대 ANANTA' 부터 넷마블의 '일곱개의 대죄 오리진', 코드캣의 '로스트 소드' 등 올 해에는 여러 게임사에서 서브컬쳐 게임 시장을 두고 격전을 펼칠 것입니다 어반 판타지?근미래 도시를 배경으로 하며 판타지적 요소가 가미된 게임 장르 2. 국내 대형신작올해에는 수많은 대작들이 출시 예정입니다넥슨의 '카잔', 크래프톤의 '인조이'(앞서 해보기), 펄어비스의 '붉은사막' 등이 출시 예정에 있습니다 3. 해외 대형 신작해외에도 마찬가지로 각종 대형작..

2024년도 이제 얼마 남지 않았습니다작년에도 연말에 2023년의 게임 이슈들을 다뤘는데 이번에도 올 해의 게임 이슈들을 다뤄보려고 합니다 게임업계 대량해고사실 게임업계만의 문제는 아니지만 경기침체 등의 이유로 게임업계에서도 정말 많은 해고가 이루어졌습니다NC 소프트의 희망퇴직에는 500여명이 몰렸다고 하며 올 상반기 글로벌 게임사 해고자 수가 1만800여명에 달한다고 합니다액티비전 블리자드, 유니티, 라이엇게임즈 등에서 해고가 이루어졌고 컴투스, 넷마블 등의 기업에서도 인력감축계획이 있었습니다 확률형 아이템 정보공개제도많은 유저들을 고통받게 했던 확률형 아이템에 대한 정보공개 제도가 전격적으로 시행됐습니다특히 국내게임업계에서는 정말 큰 변화였다고 생각합니다 넥슨 아이콘매치많은 축구팬들을 설레게 했던 이..

최근 게임에서 콜라보를 진행하거나 게임사와 유저들간 직접적으로 접촉하는 횟수가 늘어나고 있다고 생각합니다.앞으로도 한동안은 이런 기조가 이어질 것이라고 생각되는데 그래서 오늘은 오프라인 마케팅을 다뤄보겠습니다. 1. 콜라보 마케팅지난번 포스티엥서도 다룬 적이 있는 콜라보 마케팅입니다. 올해에도 몇 가지 콜라보 마케팅이 있습니다. 1-1. 원신8월25일까지 진행되는 원신과 메가커피의 콜라보 이벤트입니다.콜라보 굿즈와 음료를 판매하고 있습니다. 스탬프를 모을 때마다 모라 리딤코드, 원석 리딤코드, 인게임 카드 교환권 등을 받을 수 있습니다. 1-2. 쿵야맑눈광을 캐릭터화한(...) 쿵야와 세븐일레븐의 콜라보입니다.포켓몬빵처럼 띠부씰을 모을 수 있습니다.찾아보니까 메론빙수, 초코라떼 등의 음식도 있다고 합니다..

작년 가을쯤 게임 트렌드로 방치형 게임을 소개한 적이 있었습니다.방치형 게임은 유저의 개입이 없어도 자동으로 재화가 증가하는 유형의 게임을 일컫는 말이였는데사실 스마트폰의 RPG게임에서도 이런 방치형과 유사한 '자동사냥'이 오랜기간 대세였습니다. 자동사냥은 유저의 개입이 없어도 자동으로 전투가 진행되는 게임입니다.결국 장르만 다를 뿐 방치형과 비슷하죠?이런 자동전투가 인기를 끌었던데에는 몇 가지 이유가 있었습니다. 1. 낮은 진입장벽MMORPG 게임도 결국 컨트롤이 필요한데 자동전투 시스템을 사용하면 진입장벽을 낮출 수 있습니다.유저들은 게임에 입문하기 쉬워서 좋고, 게임사는 유저들을 더 많이 모을 수 있어서 모두가 만족할 수 있는 상황이였습니다. 2. 스마트폰의 조작 한계사실 RPG 게임을 하다보면 여..

한번이라도 게임을 제대로 즐겨 본 적이 있다면 겪는 일이 있습니다. 바로 확률형 아이템 일명 '가챠'입니다. 일정확률로 아이템을 얻는 것인데 좋은 아이템은 극극악의 확률이기 때문에 많은 유저들의 희비가 엇갈립니다. 그러던 중 최근부터 확률형 아이템 확률공개에 대한 제도가 본격적으로 시행됐습니다. 그 과정에서 일부 게임들은 확률이 제대로 적용되지 않았다는 사실이 이번 제도를 통해서 밝혀지기도 했습니다. 이 과정에서 '오류'로 넘어가는 태도 때문에 많은 유저들이 분노하기도 했습니다. 확률 오표기 여부를 떠나서 확률형 아이템이 과도한 게임은 정말 많았습니다. 1. 리니지 아주 대표적인 게임 중에 하나입니다. 아직까지의 이런 지나친 과금 유도에 비해 게임의 특색이 없어져 NC의 실적이 나쁜 상황이고 NC에서도 ..

개인적인 생각인지는 모르겠지만 재작년과 작년에는 유난히 게임업계에서 식품업계와 '콜라보'가 많았던 것 같습니다. 새해가 시작된 후 3주나 흘렀는데 작년의 게임 트렌드를 다뤄서 좀 늦은 감이 있긴합니다만.. 아무튼 이번 포스팅에서는 2023년에 있었던 게임업계에서 콜라보를 다뤄보겠습니다. 콜라보(collaboration) 일반적으로는 두 개 이상의 업체가 힘을 합쳐서 새로운 결과물을 내는것을 말합니다. 작년 선풍적인 인기를 끌었던 '포켓몬빵'도 콜라보의 예시라고 할 수 있습니다. 올해 게임업계에서는 여러가지 콜라보가 있었는데요 몇가지를 살펴보겠습니다. 1. 빽다방 X 디아블로IV 실제로 백종원씨도 게임을 굉장히 좋아하시걸로 유명한데 디아블로4 출시 이후 빽다방과 콜라보를 진행해서 디아블로 에너지드링크를 판..

2024년이 밝았습니다. 이번시간에는 2024년 게임 트렌드를 예측해보고자 합니다. 1. VR게임시장 ↑ 메타(舊 페이스북)의 퀘스트3와 함께 애플의 새로운 VR기기인 Vision Pro가 출시될 예정입니다. VR기기들이 점차 발전하고 있고 IT기업의 선두주자인 애플의 VR기기 출시로 또 한번 VR게임 시장이 들썩일 것 같습니다. 2. 게임 내(內) AI사용 확대 2023년 세계를 놀라게 한 OpenAi사의 ChatGPT의 등장 이후 게임 NPC에게 챗gpt와 같은 인공지능을 적용한 사례가 있었습니다. 올해 GPT5가 출시 될 예정인데(현재 무료버전은 3.5가 유료버전은 4가 최신) 게임 내에서 이러한 생성형 AI사용이 확대되지 않을까 싶습니다. 3. 스핀오프 프로젝트 데이브 더 다이브를 성공시킨 넥슨의..